Qu’est-ce que le Sabacc
Le Sabacc est un jeu de cartes renommé dans l’univers Star Wars, réputé pour son gameplay dynamique et sa profondeur stratégique. Les joueurs rivalisent pour obtenir une main avec une valeur spécifique, tout en s’engageant dans des tours de paris et de jeux animés, en testant leur chance et leurs compétences dans un concours d’esprit passionnant.
L’Histoire du Sabacc
Tous les fans de Star Wars savent que Han Solo a remporté le Faucon Millenium de Lando Calrissian. Nous le savions avant même la première de Solo: A Star Wars Story dans les salles de cinéma, et nous avons vu par nous-mêmes la partie de Sabacc où tout s’est déroulé.
Mais avez-vous déjà réfléchi à la manière dont nous le savons ?
Pensez-y : Le Sabacc n’a jamais été mentionné dans aucun des films avant Solo. Il n’a pas été montré dans une série télévisée avant un épisode de Star Wars Rebels en 2015. Pourtant, de nombreuses générations de fans, depuis les enfants de la préquelle jusqu’aux OG qui étaient assez vieux pour avoir vu Un nouvel espoir au cinéma en 1977, connaissaient le Sabacc. Et à quel point c’était important pour l’histoire de Han.\\
La vérité est que l’histoire du Sabacc est plus longue et plus riche que vous ne l’auriez imaginé. Il ne s’agit pas d’un simple jeu de cartes que George Lucas a inventé pendant son jour de congé. De nombreux créateurs différents ont contribué à son développement et à l’établissement de ses règles. Et même si nous venons tout juste de voir Sabacc dans un film il y a quelques années, le jeu était l’un des Saint Graal de l’histoire de Star Wars depuis de nombreuses décennies auparavant.
Nous vous expliquons tout ci-dessous, dans notre guide de l’histoire de ce jeu de cartes fascinant.
1980 : Une ligne de dialogue coupée de L’Empire contre-attaque
Le Sabacc a commencé sa vie, comme beaucoup de choses de Star Wars, comme une idée dans la tête de George Lucas. Il est apparu pour la première fois dans une ligne jetable dans la deuxième ébauche du scénario de l’Empire Strikes Back. Alors que Han et Leia s’approchent de Cloud City, Han révèle à Leia que Lando Calrissian a remporté Cloud City dans une partie de « sabacca ».
Personne, à l’exception de l’équipe créative de Lucasfilm, ne sait pourquoi cette réplique a été coupée. Plus que probablement, cette information a été considérée comme inutile et a été supprimée pour accélérer le déroulement de la scène.
Mais le jeu ne sera plus jamais appelé « sabacca », pas même dans les livres de Légendes. En fait, ce sont les premiers livres de Légendes qui sont chargés de mettre le Sabacc sous les projecteurs.
1983 : Création du Sabacc « Lore » dans « Lando Calrissian and The Mindharp Of Sharu »
En 1983, L. Neil Smith a écrit le premier livre de la trilogie Lando Calrissian. Cette série suit les exploits du personnage fringant alors qu’il bavarde, contre-attaque et joue à travers la galaxie au cours des années qui ont précédé Empire Strikes Back.
Le premier livre s’intitule Lando Calrissian et le Mindharp de Sharu. C’est une délicieuse escapade spatiale avec de nombreux rebondissements étranges et des éléments fantastiques qui semblent presque hors de propos avec ce que nous connaissons aujourd’hui dans Star Wars. Civilisations anciennes, pyramides, harpes contrôlant l’esprit, cristaux qui poussent sur les arbres – tout cela est assez sauvage. Mais honnêtement, « assez sauvage » est tout à fait dans la lignée de Lando.
Au milieu de toutes ces aventures, le Sabacc reste un élément clé, presque comme s’il s’agissait d’un personnage à part entière. C’est même le premier mot du livre ! Le Sabacc s’avère être l’impulsion qui donne le coup d’envoi à la grande aventure de Lando. Il joue contre un extraterrestre qui parie – et perd – avec son droïde, qui se trouve sur une planète du système où se déroulent toutes les choses folles dont nous avons parlé. Désireux de récupérer sa récompense et de la revendre contre des crédits, Lando fonce vers la planète à bord du Millennium Falcon.
Tout au long du livre, Lando joue ou fait constamment référence au Sabacc. Il pense que la vie n’est qu’un grand jeu de Sabacc. Il utilise même les cartes à visage négatif du jeu comme cartes de tarot et prédit l’avenir. En fait, on suppose que L. Neil Smith s’est directement inspiré de cartes de tarot réelles pour créer certaines des figures du jeu Sabacc.
Le livre a jeté les bases du Sabacc à la fois en tant que jeu réel et en tant que version du poker Star Wars, aussi populaire dans cet univers que ce dernier l’est dans le nôtre.
1989 : Établir les règles en cas de crise sur le jeu de rôle Cloud City
Ce n’est qu’en 1989 qu’un jeu de Sabacc à part entière est devenu disponible pour que les fans puissent l’acheter et y jouer. C’est à ce moment-là qu’un jeu de 84 cartes et un ensemble de règles ont été publiés dans le cadre du supplément Crisis on Cloud City pour le jeu de rôle Star Wars.
1998 : Présentation de la légende de la façon dont Han Solo a remporté le Faucon Millenium
En 1998, Bantam Spectra a publié le dernier livre de la trilogie Han Solo, qui suit les aventures d’un jeune Han Solo avant les événements de « A New Hope ». Le troisième livre, intitulé Rebel Dawn et écrit par Ann C. Crispin, établit ce qui allait devenir la pierre angulaire du voyage de Han en tant que contrebandier et héros.
À la fin du livre, Han a joué contre le bon joueur Lando Calrissian, et lui a remporté le Millennium Falcon. Cet événement met en place la rivalité que nous entrevoyons dans Empire Strikes Back.
Étant donné que ce livre est techniquement considéré comme une histoire de légendes, Lucasfilm aurait pu choisir de supprimer complètement ce scénario. Au lieu de cela, ils l’ont introduit en grande partie dans le canon en 2018, bien qu’avec quelques modifications dans les circonstances entourant les deux principaux acteurs.
Mais nous y reviendrons dans un instant. Il faut d’abord faire une halte en 2014 où le jeu de Sabacc est lui-même officiellement canonisé.
2014 : A new dawn, canonisation du Sabacc
Dans un geste explosif en 2012, George Lucas a vendu Lucasfilm et toutes ses propriétés – y compris Star Wars – à Disney.
Puis, dans un autre coup de tonnerre en 2014, Lucasfilm a annoncé une initiative visant à couvrir tout le matériel supplémentaire préexistant de Star Wars, y compris les livres, les films et les jeux vidéo, sous l’égide de Legends. La bannière Legends leur a permis d’avancer avec de nouveaux récits sans se soucier de rester fidèle au contenu précédemment écrit.
Tout autre matériel supplémentaire publié à partir de ce moment-là serait organisé par un Story Group officiel, qui veillerait à ce qu’il soit synchronisé avec ce qui était désormais considéré comme l’univers canon officiel.
Alors, où cela a-t-il mené le Sabacc ? Eh bien, techniquement, le Sabacc n’avait été mentionné dans aucun des films ou dans la série télévisée animée Clone Wars. Techniquement, ce n’était plus canon.
Heureusement, ce statut a changé avec la sortie de A New Dawn, un roman Star Wars écrit par John Jackson Miller. Le livre mentionne le Sabacc au passage, ce qui était suffisant pour l’intégrer à la nouvelle narration de Star Wars.
2015 : le montrer à l’écran pour la première fois dans Star Wars Rebels
Étonnamment, Solo : A Star Wars Story n’était pas la première fois que nous voyions le Sabacc joué à l’écran par des personnages de Star Wars.
Le premier moment a eu lieu dans un épisode de Star Wars Rebels diffusé en 2015. Une fois de plus, Lando est sur scène et il joue au Sabacc contre l’un des personnages principaux de la série, Zeb Orrelios. Zeb parie bêtement le droïde de ses amis rebelles, Chopper, et Lando, étant le grand joueur qu’il est, le bat solidement, gagnant ainsi la propriété de l’astromech grincheux.
Cela demande quelques efforts, mais Chopper est finalement rendu à ses propriétaires d’origine. Au cours du processus, cependant, nous apprenons que dans Legends et Canon, Lando n’est pas quelqu’un avec qui vous voulez vous mêler au Sabacc.
À moins bien sûr que vous soyez Han Solo.
2018 : Donner vie à un moment légendaire dans solo : A Star Wars Story
En 2018, les fans de Han Solo et du Millennium Falcon ont enfin obtenu ce qu’ils avaient toujours voulu. Ils ont pu voir la légendaire partie de Sabacc où il a remporté le précieux navire de Lando Calrissian.
Bien sûr, cela ne s’est pas déroulé exactement comme prévu. Les deux personnages jouent deux parties de Sabacc, pas une seule. Dans la première, qui se déroule quelque part au milieu du film, Han gagne, mais Lando a une carte dans sa manche. Littéralement : il a un compartiment secret caché dans sa manche sur lequel il appuie pour libérer une carte spéciale dans sa main. Cette carte lui permet de battre la main de Han et de remporter le pot.
À la fin du film, Han retrouve Lando et le retrouve dans son élément habituel jouant au Sabacc. Il salue Lando en agissant d’abord comme s’il allait le frapper, puis en le tirant pour un câlin ludique. Ensuite, il achète sa place dans la partie de Sabacc en mettant en jeu une petite fiole de coaxium, également connu sous le nom de carburant hyperspatial. Lando, confiant qu’il battra une fois de plus ce jeune parvenu, parie hardiment sur son bien-aimé Millennium Falcon.
À la fin du jeu, Han gagne à nouveau. Lando essaie de sortir son atout, mais il se rend compte ensuite qu’il a été roulé. Han s’est rendu compte que Lando avait triché la première fois et il a utilisé leur étreinte plus tôt comme une opportunité de voler la carte gagnante. Han l’utilise triomphalement dans sa propre main et remporte la partie.
Enfin, en 2015, le Sabacc a bouclé la boucle de Legends à Canon pour remplir son grand objectif de faire de Han Solo l’unique propriétaire du Millennium Falcon.
2018 : Le Sabacc rebaptisé le jeu de cartes Han Solo pour les enfants
Avec la sortie de Solo, Disney s’est associé à Hasbro pour fabriquer sa propre version de Sabacc. Cette variante serait beaucoup plus simple que le deck original.
Cependant, il y avait un problème. En 2016, une société appelée Ren Ventures a déposé le nom Sabacc pour la filiale de développement de jeux, Sabacc Creative Industries. Ce qui a suivi a été une intense bataille juridique au cours de laquelle Lucasfilm a tenté de prendre le contrôle de la marque, puisqu’il s’agissait techniquement du nom d’un jeu dans l’une de leurs franchises cinématographiques.
Mais la bataille était toujours d’actualité lorsque Solo est sorti en 2018. Cela signifiait que la version pour enfants du jeu ne pouvait pas s’appeler Sabacc. Au lieu de cela, il a été baptisé Jeu de cartes Han Solo. Il comprend un jeu de 62 cartes, une paire de dés et des jetons de prime en carton que les joueurs étaient censés tenter de gagner.
2019 : Rendre le jeu authentique avec Galaxy’s Edge Sabacc
En août 2018, Lucasfilm a finalement été autorisé à déposer la marque Sabacc. Cela leur a donné la liberté en 2019 de vendre un deck Sabacc dans le parc à thème Galaxy’s Edge à Disneyland et Disney World.
Galaxy’s Edge Sabacc comprend un simple jeu de 62 cartes et une paire de dés. Il n’y avait aucun jeton, ni aucune forme de faux appel d’offres de jeu, probablement parce que Disney ne veut pas encourager les enfants à jouer.
2021 : Fabriquer et vendre des decks de Sabacc traditionnels chez Hyperspace Props
En 2021, vous n’êtes pas obligé de vous contenter d’une version simplifiée du Sabacc si vous ne le souhaitez pas. Au lieu d’acheter le jeu de cartes Han Solo ou le Galaxy’s Edge Sabacc, vous pouvez obtenir votre propre jeu de cartes traditionnel de 76 cartes ici chez Hyperspace Props.
Nous pensons que la meilleure façon de jouer à Sabacc est de donner l’impression d’être dans l’univers de Star Wars. C’est pourquoi notre jeu contient 76 cartes, avec toutes les combinaisons et figures originales mentionnées dans The Mindharp of Sharu. Nous vendons également des dés en métal et imprimés en 3D comportant des symboles Star Wars, ainsi que des répliques des génériques utilisés dans les films et émissions de télévision.
De ses humbles origines en tant que ligne de dialogue coupée dans Empire Strikes Back à un jeu à part entière avec des règles et des enjeux, le Sabacc a parcouru un long chemin. Il ne s’agit plus simplement d’une anecdote obscure sur Star Wars ; maintenant, c’est la vie.
Quelle est la différence entre Coruscant Shift Sabacc, Corellian Spike et le
Sabacc Traditionnel ?
Il est enfin temps de revenir sur ce sujet car, plus tôt cette année, une autre variante du sabacc a été
révélée. Celui-ci s’appelle Coruscant Shift et a été lancé avec le Galactic Starcruiser de Disney.
Coruscant Shift est une nouvelle variante du sabacc, le jeu de cartes canon de Star Wars qui a été joué à l’écran ainsi que dans des livres et des bandes dessinées par de nombreux personnages bien-aimés, dont Han Solo, Lando Calrissian et Zeb Orrelios. Il a été conçu spécifiquement pour que les fans puissent jouer pendant leur séjour au complexe Disney’s Galactic Starcruiser, AKA the Halcyon.
Avant la première de Coruscant Shift au complexe Disney’s Galactic Starcruiser, il existait deux versions de sabacc avec des règles, des cartes et des dés réels : le traditionnel et Corellian Spike (sous la forme du jeu de cartes Han Solo et du Galaxy’s Edge Sabacc).
Les différences entre Coruscant Shift, Corellian Spike et Sabacc traditionnel
Pour décrire les différences entre ces trois variantes populaires du sabacc, nous allons parcourir chaque phase du jeu : l’objet, les cartes, les pièces du jeu, la mise en place, les tours et la victoire.
Objet
Coruscant Shift : marquez un score aussi proche que possible du nombre obtenu sur le dé numéroté avec la valeur totale de vos cartes sélectionnées.
Corellian Spike : Obtenez un score le plus proche possible de 0 avec la valeur totale des cartes en main.
Traditionnel : Obtenez un score aussi proche que possible de -23 ou +23 avec la valeur totale des cartes en main.
Comme vous pouvez le constater, le but du Corellian Spike et du sabacc traditionnel est d’atteindre un certain score avec les cartes dans toute votre main. Le but du Coruscant Shift, en revanche (sans jeu de mots), est d’atteindre un certain nombre déterminé par le lancer d’un dé numéroté.
De plus, dans le Coruscant Shift, vous n’êtes pas obligé d’utiliser toutes les cartes de votre main. Vous pouvez sélectionner et révéler uniquement celles qui totaliseront une valeur aussi proche que possible du nombre obtenu.
Les cartes
Coruscant Shift : Il y a trois formes – Cercles, Triangles et Carrés – et 20 cartes dans chaque couleur. 10 des cartes sont vertes avec des valeurs positives (+1 à +10) et les 10 autres sont rouges avec des valeurs négatives (-1 à -10). Il existe également 2 cartes zéro, qui peuvent compter pour n’importe quelle couleur que vous choisissez.
Corellian Spike : Il y a 62 cartes dans le jeu. 30 cartes sont vertes avec des valeurs positives et 30 d’entre elles sont rouges avec des valeurs négatives. Les deux dernières cartes sont bleues et valent zéro. Aucune des cartes n’a de visage ou de suite.
Traditionnel : Il y a 76 cartes dans le jeu. 60 cartes sont divisées en quatre couleurs. Il y a 15 cartes dans chaque couleur numérotées de 1 à 15. Les 16 cartes restantes sont divisées en deux séries de 8 et ont une valeur négative ou neutre.
Pour résumer, les cartes du Coruscant Shift sont disponibles en trois formes, avec 20 cartes dans chaque formes. 10 des cartes ont des valeurs négatives et les 10 autres cartes ont des valeurs positives. Les valeurs et la palette de couleurs sont similaires à Corellian Spike. Cependant, dans cette version, il n’y a pas de cartes faciales.
La version traditionnelle du sabacc, qui possède le plus grand nombre de cartes et de couleurs, reste à ce jour la plus complexe de toutes les variantes réelles du jeu.
Les pièces du jeu
Coruscant Shift : La version domestique du Coruscant Shift est livrée avec un dé d’or et un dé d’argent. Le dé en or a des valeurs numériques sur ses faces : 0, 0, 5, -5, 10 et -10. Le dé en argent montre les trois couleurs : cercles, triangles et carrés. Si vous jouez selon les règles du tournoi Halcyon, vous jouerez également avec des jetons de pari.
Corellian Spike : Dans le jeu de cartes Han Solo, vous jouez avec une paire de dés avec des faces dessus et 24 jetons prime en carton. Dans la version Galaxy’s Edge de Corellian Spike, vous ne disposez que d’une paire de dés avec des faces.
Traditionnel : Dans le sabacc traditionnel, vous jouez avec une paire de dés et de jetons normaux ou des répliques de crédit pour parier.
Installation
La configuration des trois jeux de sabacc est assez similaire dans la mesure où vous devez choisir un croupier. Celui qui est assis à la gauche du croupier devient le croupier au tour suivant, et ainsi de suite.
Le croupier distribue ensuite les cartes à chaque joueur.
Coruscant Shift : distribue 5 cartes
Corellian Spike : distribue 2 cartes
Traditionnel : distribue 2 cartes
Les 5 cartes par joueur dans le Coruscant Shift constituent un changement significatif par rapport aux anciennes versions du jeu, qui ne distribuent que 2 cartes par tour.
Les manches
Chaque version de sabacc est livrée avec son propre cadre unique pour les tours.
Coruscant Shift :
Sélectionner
Pari
Changement Sabacc
Sélectionner
Pari
Révéler (vous pouvez également vous coucher si vous décidez que vos cartes ne valent pas la peine d’être jouées)
Corellian Spike :
Commerce
Pari
Dé
Traditionnel:
Pari
Commerce
Dé
Le Coruscant Shift est la seule version de sabacc où un changement de sabacc est un tour garanti. Dans Corellian Spike et la variante traditionnelle, cela ne se produit que lorsque les dés sont lancés et atterrissent sur les mêmes faces.
Corellian Spike (3 tours), similaire au Coruscant Shift, a également un nombre limité de tours par main alors que le Traditionnel en a un nombre illimité.
Gagner le jeu
Le nombre de fois où les tours de sabacc doivent être rejoués varie également en fonction de la variante à laquelle vous jouez.
Coruscant Shift : Il n’y a que deux tours de sélection avant que tous les joueurs doivent révéler les cartes qu’ils ont sélectionnées dans leur main. Celui dont la valeur est la plus proche du nombre obtenu sur le dé numéroté est le gagnant de la main. Les égalités vont à la personne avec le plus de symboles.
Corellian Spike : Les tours sont joués trois fois. A la fin de la troisième passe, chaque joueur pose ses cartes face visible sur la table. Celui dont la main est la plus proche de 0 est le vainqueur de la main. Dans la version Han Solo Card Game, les joueurs continuent de rejouer les tours jusqu’à ce que tous les jetons prime soient dispersés. Celui qui a la valeur la plus élevée en jetons de prime est le grand gagnant.
Traditionnel : les tours peuvent être répétés indéfiniment jusqu’à ce qu’un joueur estime qu’il a suffisamment de cartes pour marquer un score proche de -23 ou +23.
Concernant Coruscant Shift, il est clair que cette variante a été conçue pour permettre aux invités du Halcyon de jouer chacun leur tour au croupier. Il peut aussi être plus rapide à jouer que les deux autres.
Conclusion
Bien que le Coruscant Shift, le Corellian Spike et le sabacc traditionnel partagent plusieurs caractéristiques de base, comme la valeur des cartes, l’objectif d’atteindre une certaine valeur avec votre main et le choix du croupier, ils diffèrent également de manière significative. Par exemple, les tailles de deck varient considérablement entre ces trois jeux. Il existe également des différences dans la durée potentielle de chaque type de sabacc et dans le nombre de cartes distribuées.
